Gamers | TOTW 23 con un argentino campeón del mundo llega con doble playstyle + http://dinamic.ve.movistar.teamgamers.club Tue, 12 Mar 2024 13:35:40 +0000 es-AR hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.3.16 https://s3-sa-east-1.amazonaws.com/producto.teamgamers/wp-content/uploads/2020/05/favicon.png Gamers | TOTW 23 con un argentino campeón del mundo llega con doble playstyle + http://dinamic.ve.movistar.teamgamers.club 32 32 TOTW 23 con un argentino campeón del mundo llega con doble playstyle + http://dinamic.ve.movistar.teamgamers.club/totw-23-con-un-argentino-campeon-del-mundo-llega-con-doble-playstyle/ Mon, 18 Mar 2024 03:00:44 +0000 http://ve.movistar.teamgamers.club/?p=1695 Por primera vez los jugadores elegidos podrán tener hasta dos playstyles +, cualidad que le fue otorgada al argentino campeón del mundo que está entre los 18 del TOTW 23. 

Tener dos playstyle + le otorgan al jugador elegido un doble plus que, desde el lanzamiento del juego, ha demostrado ser muy efectivo. A esta altura de la temporada, muy pocos usuarios tienen en su equipo de Ultimate Team jugadores sin un estilo de juego +. 

Entre los que integran este TOTW 23 y obtuvieron dos playstyles + se encuentra Ángel Correa. El delantero de Atlético de Madrid recibió una tremenda carta IF de 88 puntos y Trivela y Clase como estilos de juego +, por lo que su disparo tres dedos y los pases y remates con clase son de elite. 

EA FC 24 | Los 18 elegidos en el TOTW 23 de Ultimate Team

Donnarumma – 89 (PSG)

Martin Ødegaard – 89 (Arsenal)

Ángel Correa – 88 (Atlético de Madrid)

Alessandro Bastoni – 88 (Inter)

Mikel Merino – 88 (Real Sociedad)

Geyoro – 88 (PSG)

Ewa Pajor – 88 (Wolfsburg)

João Gomes – 87 (Wolves)

James Tavernier – 87 (Rangers)

David Neres – 87 (Benfica)

Jonathan David – 86 (LOSC Lille)

Knauff – 85 (Frankfurt)

Dany Mota – 85 (Monza)

Jutta – 85 (Leicester)

Greaves – 85 (Hull City)

Schlotterbeck – 85 (Bochum)

El Khannouss – 85 (Genk)

]]>
Los secretos de La Morocha http://dinamic.ve.movistar.teamgamers.club/los-secretos-de-la-morocha/ Sun, 17 Mar 2024 03:00:25 +0000 http://ve.movistar.teamgamers.club/?p=1689 “La Morocha” se transformó en uno de los grandes hits del verano: la canción de Luck Ra y BM ya tiene más de 200 millones de visualizaciones a través de la plataforma YouTube y alrededor de 16 mil reproducciones mensuales en Spotify. Sin embargo, el sencillo más renombrado del cantante cordobés, que agotó dos conciertos en el mítico Luna Park, estuvo a punto de no ver la luz.

La canción en ritmo de cuarteto tiene la colaboración de BM, uno de los exponentes de la música urbana en la Argentina. El artista nacido como Brian Joel Martigone el 27 de agosto de 1999 en Chivilcoy, publicó su primer single, Ojo por Ojo, el 1° de noviembre de 2020. Tuvieron que pasar otros cuatro temas y casi dos años para que lograra dar con la canción indicada, que lo lanzaría al estrellato: Mejores Amigos, de septiembre de 2022.

Ocurre que el músico tentó a la joven protagonista de la obra de teatro “Coqueluche” a ser una de las caras visibles de la producción audiovisual, aunque sin mencionarle el nombre del single. Curiosamente, cuando la finalista del reality show se presentó al rodaje, se había teñido de rubio dos días antes y su look conspiraba contra la idea original. Sin embargo, todos los involucrados en la grabación decidieron continuar con el proceso.

Semanas antes, tanto Luck Ra como su productor, Ramky, tenían ciertos reparos con respecto al éxito que podía representar la canción. “Nosotros nos encerramos y tratamos de meterle pila. La verdad es que nos metemos al estudio y hacemos de cuenta que estamos en cero. Es complicado porque a ninguno de los dos nos convencía tanto, estábamos ahí medio que lo sacábamos, que no… No lo teníamos tan claro”, aseguró el también compositor cordobés.

Después de un largo debate, el hit se estrenó en julio del año pasado. Por supuesto, el tema viene con dedicatoria incluida. “Yo le pregunté y me dijo ‘es para vos y para todas las morochas’. Él me muestra todo antes y no le tenía nada de fe. Este video era en Ezeiza, yo vivo en Palermo, y a mí me encanta acompañarlo a Facu, pero no iba a ir. Me empezaron a escribir ‘tenés que venir, vos eras la morocha’, sobre la marcha. ¡Yo qué sabía! No fui”, contó Guille Giles, la novia del cantante.

Recientemente, el intérprete volvió a ser noticia debido a que su fama trascendió fronteras: Lionel Messi compartió una lista con los sencillos que escucha para calentar antes de cada uno de sus partidos y el cuartetero está presente en la playlist. “La música tranquiliza mi mente, me ayuda a mantener la calma y la relajación”, exclamó el mejor jugador del mundo, que puso al sencillo del disco “Que nos falte todo” entre sus favoritos.

El LP de Luck Ra fue el primer álbum argentino en debutar en el Top Debut Global de las Spotify Charts y es el autor de tres de los cuatro singles más escuchados en todo el país. 

]]>
Las gamers luchan por su lugar en la comunidad http://dinamic.ve.movistar.teamgamers.club/las-gamers-luchan-por-su-lugar-en-la-comunidad/ Sat, 16 Mar 2024 03:00:35 +0000 http://ve.movistar.teamgamers.club/?p=1680 En pleno surgimiento de la industria del gaming, el público objetivo siempre era masculino ya que se tenía la creencia de que los videojuegos solo eran para hombres, hasta que poco a poco empezó a despertar el interés de las mujeres por adentrarse a este mundo.

Hace algunos años atrás, las mujeres eran atacadas por jugar videojuegos, ya que se decía que era un gusto y pasatiempo exclusivo para los hombres, y eso mismo se podía notar desde los mismos juegos debido a que en un principio algunos juegos del género de rol solo permitían la elaboración de personajes masculinos. Pasado un tiempo, la industria comenzó a notar potencial en las mujeres como posibles consumidoras de sus productos, por lo que se dedicaron a hacer sus juegos más llamativos para ambos.

Eventualmente las mujeres querían compartir sus gustos con otros miembros de la comunidad, pero lo que obtuvieron fue un rechazo total, ya que los hombres creían que las mujeres solamente decían eso para llamar la atención y no porque realmente fueran fanáticas de los juegos. Esto llevó a que las chicas ocultaran sus gustos por temor al constante acoso y desprecio al que se pudieran exponer.

En la actualidad, el paso del tiempo ha ido apaciguando las cosas un poco entre ambos géneros.

El ambiente de los E-Sports, es el más neutral en este tema debido a que mientras tengas las habilidades y cumplas con los requerimientos necesarios, puedes formar parte de un equipo. Desafortunadamente muchas temen participar en este tipo de dinámicas por las mismas razones de los otros puntos: el acoso se encuentra a la orden del día.

La mayoría de mujeres solo ve este mundo como un pasatiempo y no dedican todas sus horas ni su vida a este hobby a comparación de los hombres. Este es uno de los principales motivos por el cual los hombres tienden a hacer menos a las mujeres en la comunidad, ya que al no dedicar las mismas horas y la misma pasión, creen que son malas o solo quieren llamar la atención.

La realidad es que no importa el tipo de juegos que consumas o el tiempo que le dediques; eso no te quita el mérito de ser un gamer y disfrutar de todo el contenido que esta industria puede ofrecerte.

]]>
Nintendo Switch Online amplía el catálogo de SEGA: Alien Soldier, Light Crusader y Super Fantasy Zone ya están disponibles http://dinamic.ve.movistar.teamgamers.club/nintendo-switch-online-amplia-el-catalogo-de-sega-alien-soldier-light-crusader-y-super-fantasy-zone-ya-estan-disponibles/ Fri, 15 Mar 2024 03:00:47 +0000 http://ve.movistar.teamgamers.club/?p=1674 Los suscriptores del paquete de expansión de Nintendo Switch Online estarán de enhorabuena, ya que el servicio agrega más clásicos a su catálogo de SEGA Mega Drive, incluidos Alien Soldier , Light Crusader y Super Fantasy Zone . Este movimiento no sólo enriquece la experiencia de juego de sus usuarios sino que también rinde homenaje al legado de estos títulos icónicos.

La incorporación de estos títulos al paquete de expansión Nintendo Switch Online no solo amplía la oferta del servicio, sino que también sirve como testimonio del atractivo duradero de los juegos retro. Al integrar estos clásicos, Nintendo no sólo garantiza que las nuevas generaciones tengan acceso a obras fundamentales en la historia de los videojuegos, sino que también refuerza el valor de su servicio de suscripción. Esta estrategia de combinar la nostalgia con la comodidad de los juegos modernos ilustra el compromiso de Nintendo de celebrar el pasado de los juegos mientras forja su futuro.

Para los suscriptores del Nintendo Switch Online Expansion Pack, la inclusión de estos juegos de SEGA Mega Drive representa una mejora de su biblioteca de juegos, brindando más variedad y profundidad. Fomenta la exploración de la rica historia de los videojuegos, ofreciendo entretenimiento y educación sobre la evolución de los videojuegos. Además, es probable que estas incorporaciones atraigan nuevos suscriptores, atraídos por el atractivo de los juegos retro de alta calidad y la promesa de una expansión continua del catálogo.

]]>
Eidham: Super smash bros Part 1 http://dinamic.ve.movistar.teamgamers.club/eidham-super-smash-bros-part-1/ Thu, 14 Mar 2024 03:00:04 +0000 http://ve.movistar.teamgamers.club/?p=1619
]]>
MWC 2024: ESTRENOS Y PRESENTACIONES DE LAS ÚLTIMAS NOVEDADES TECNOLÓGICAS http://dinamic.ve.movistar.teamgamers.club/mwc-2024-estrenos-y-presentaciones-de-las-ultimas-novedades-tecnologicas/ Wed, 13 Mar 2024 03:00:29 +0000 http://ve.movistar.teamgamers.club/?p=1665 La feria llegó con varias innovaciones tecnológicas del año, desde perros robóticos hasta celulares flexibles

Motorola presentó su prototipo de celular flexible que llega a imponer tendencia en cuanto a los celulares moldeables con el dispositivo que presentó en el MWC 2024 con una pantalla pOLED flexible. Se puede enrollar en la muñeca para utilizarlo como un reloj inteligente.

El Cyberdog 2.0 de Xiaomi Llega al MWC 2024 de Barcelona,  tiene un cuerpo rediseñado que utiliza 19 sensores dedicados a la visión, el tacto y el oído.  

Xiaomi también presentó el coche eléctrico SU7 y  el nuevo sistema operativo Xiaomi HyperOS para el automóvil. 

 

Lenovo mostró la computadora con panel transparente ThinkBook Transparent Display Laptop Concept, que brinda una experiencia de visualización sin bordes. Tiene un  teclado transparente y no incluye botones. 

Samsung  presentó el  Galaxy Ring, un anillo inteligente que rastrea la actividad física y lleva registros de salud.

HONOR mostró en el MWC 2024 de Barcelona su Magic 6 Pro, un dispositivo impulsado por inteligencia artificial (IA) y que se basa en la intención del usuario. Según la tecnológica china, este flagship forma parte de su nueva estrategia de colaboración entre diferentes sistemas operativos.

]]>
Fernanda: Guía básica de Teamfight Tactics http://dinamic.ve.movistar.teamgamers.club/fernanda-guia-basica-de-teamfight-tactics-2/ Tue, 12 Mar 2024 03:00:12 +0000 http://ve.movistar.teamgamers.club/?p=1616
]]>
Las gamers invisibilizadas en la historia http://dinamic.ve.movistar.teamgamers.club/las-gamers-invisibilizadas-en-la-historia/ Mon, 11 Mar 2024 03:00:39 +0000 http://ve.movistar.teamgamers.club/?p=1659 La exclusión del género femenino en el curso de la historia tech es el resultado de un cóctel entre presiones sociales, el sometimiento de las profesionales a no descuidar el trabajo doméstico y las limitaciones impuestas por los varones para que no accedieran a puestos jerárquicos, todo junto y a galope de la eterna brecha salarial. 

 

Las pioneras del gaming

El hito fundacional de la masificación de los videojuegos es la aparición del Pong (1972), la legendaria experiencia que digitalizaba, de manera rudimentaria, la sensación de jugar al Ping Pong. La empresa responsable de esto fue Atari, un emprendimiento que había sido creado ese mismo año por Nolan Bushnell y Ted Dabney. Pero aunque este nuevo espacio lúdico-digital era cosa de hombres, muchas de las personas que lo convirtieron en una industria cultural fueron mujeres cuyo nombre quedó entreverado entre los píxeles del tiempo.

 

No fue otra persona que Carol Kantor, experta en Marketing, que se dio cuenta del potencial del gaming como mercado. Obnubilada por el futuro que proponían los videojuegos, en 1973 se apuró a postularse en Atari con el fin de crear su propio departamento de análisis de usuarios.

“No podían diferenciar lo que era el marketing de un agujero en el suelo. Su estrategia era publicar un juego y si traía dinero, era porque había tenido éxito. Si no, era porque era un mal juego. No se preguntaban por qué”, contó Kantor en una entrevista con el portal especializado Kotaku.

 

Así se animó a hacer una apuesta con los dueños: si lograba entender qué buscaba la primera generación de jugadores digitales en menos de seis meses, quedaría contratada. De esta manera, Kantor se convirtió en la primera persona en la historia en fundar un departamento de marketing dedicado a videojuegos, una industria que en la actualidad movió más de 185 mil millones de dólares solo en 2022.

 

A medida que Atari fue creciendo como empresa pionera de la tecnología, sus empresarios se concentraron en contratar especializados en software que entendieran sobre “juegos digitales”. En 1978 encontraron a Carol Shaw, una joven de 23 años recién salida de la Universidad de California con el título de Licenciada en Ingeniería electrónica y ciencias de la computación.

 

Shaw pasó a hacer historia no solo como la primera mujer programadora en gaming, sino como especialista clave de la primera línea de computadoras 8-bit hogareñas de Atari. También fue responsable de escribir el manual de referencia de programación en BASIC para estos sistemas, con colaboración de su colega Keith Brewster.

Si eso fuese poco, también se encargó de publicar una de las primeras versiones digitales de los analógicos Ta Te Ti y el juego de fichas “Damas”. Cuando dejó atrás Atari por Activision (otra empresa emergente de videojuegos durante la década de los ‘70), desarrolló “River Raid”, un juego que la consolidó en la historia del gaming.

 

Quien también tenía las fichas puestas en Atari era Dona Bailey, que con solo 19 años tenía un título bachiller en Psicología, Literatura, Biología y Matemática. Mientras trabajaba en General Motors en el desarrollo de controladores para el Control de Crucero en automotores, se obsesionó con el tema “Space Invader”, de The Pretenders. Cuando se enteró de que el tema estaba inspirado en un videojuego, buscó un local de arcades y quedó fascinada: los fichines usaban la misma tecnología que estaba desarrollando General Motors.

Bailey pronto dejó atrás el desarrollo automotriz y llegó a su entrevista en Atari con un cuaderno lleno de ideas para desarrollar. La empresa le dio el visto verde para desarrollar “Centipede”, un videojuego tan exitoso en 1981 que rompió la línea de producción de la empresa de gaming, la cual requirió una expansión inmediata para lograr satisfacer la cantidad de pedidos.

 

AtariWomen: la organización que desentierra a las olvidadas del gaming

Redescubrir a las mujeres invisibilizadas en el rubro de videojuegos requiere de un trabajo antropológico. Por suerte, este camino comenzó de la mano de las profesoras Pernille Bjorn (Universidad de Copenhagen y Universidad de Washington) y Daniela Rosner (Universidad de Washington), quienes lideran un colectivo de estudiantes que buscan pistas de las profesionales entre códigos. Todas sus recolecciones son publicadas en AtariWomen.org, portal que es de acceso libre y gratuito.

 

Su trabajo de investigación se despliega bajo la hipótesis de que la eliminación de los nombres de las pioneras en el gaming comenzó en 1980, cuando se estableció en el imaginario social que el universo de lo digital y electrónico era un espacio decididamente masculino.

“Cuando los videojuegos encontraron su espacio en los hogares, ¿a quién se veían en las publicidades? Solo niños. Fue el comienzo de las narrativas de ‘niño genio hacker’, lo cual solidificó una nueva percepción cultural: las computadoras y el gaming eran para hombres, no mujeres”, resaltó la profesora Rosner, haciendo referencia a la aparición de películas como WarGames (1983), TRON (1982) y Weird Science (1985).

 

El trabajo de AtariWomen tiene el apoyo de becas académicas, pero la iniciativa encuentra ciertos límites en la recolección y promoción de su proyecto. “Queremos cambiar este tipo de representaciones falaces sobre las mujeres dentro del rubro de los videojuegos. Para ello, queremos establecer su presencia en los archivos históricos”, afirman desde su página oficial.

El interés por recuperar los nombres y rubros en las áreas digitales, marca un nuevo hito en la industria del gaming. Las grandes empresas tecnológicas se encuentran en un proceso de recuperar los talentos que durante mucho tiempo se dedicaron a expulsar de sus áreas, al mismo tiempo que las marcas lanzan campañas para reintegrar a mujeres (y diversidades) que crecieron bajo el estereotipo de que lo digital es solo masculino. Con la recuperación de estas historias, la nueva generación de jugadoras se encontrarán con que su lugar en el gaming no es algo inédito y tiene fuertes antecedentes históricos.

]]>
Bad Bunny en los premios Oscar http://dinamic.ve.movistar.teamgamers.club/bad-bunny-en-los-premios-oscar/ Sun, 10 Mar 2024 03:00:09 +0000 http://ve.movistar.teamgamers.club/?p=1654 La Academia de Cines y Artes de Hollywood se prepara para la ceremonia, que tendrá lugar el 10 de marzo, en el teatro Dolby de Los Ángeles.

Bad Bunny será uno de los protagonistas de la fiesta del cine donde entregará alguno de los premios o presentará algún segmento de la ceremonia. Benito Martínez Ocasio, nombre completo del artista, se sumará a un importante elenco de estrellas, entre las que este año figurarán los actores y actrices Chris Hemsworth, Dwayne Johnson, Michael Keaton, Jennifer Lawrence, Kate McKinnon, Rita Moreno, Catherine O’Hara y Octavia Spencer. Recordemos que el cantante incursionó en el cine con papeles en películas como “Cassandro” (2023) y “Tren Bala” (2022).

La organización de los Óscar, que volverá a contar con el cómico Jimmy Kimmel como maestro de ceremonias por cuarto año consecutivo, había anunciado días atrás que celebridades como Nicolas Cage, Jamie Lee Curtis, Brendan Fraser, Jessica Lange, Matthew McConaughey, Lupita Nyong’o, Al Pacino o Zendaya se subirán al escenario. No obstante, no se informó acerca de qué rol desempeñará cada uno o qué galardón entregarán durante la gala.

]]>
Los videojuegos retro japoneses disfrutan de un renacimiento intergeneracional http://dinamic.ve.movistar.teamgamers.club/los-videojuegos-retro-japoneses-disfrutan-de-un-renacimiento-intergeneracional/ Sat, 09 Mar 2024 03:00:49 +0000 http://ve.movistar.teamgamers.club/?p=1647 Los videojuegos japoneses lanzados hace décadas están regresando, ganando popularidad entre los jugadores de todas las edades en Japón y los visitantes del extranjero, y los minoristas lanzan consolas compatibles con cartuchos antiguos. Los minoristas de segunda mano Bookoff Group Holdings y Geo Holdings han desarrollado por separado consolas capaces de reproducir juegos antiguos para el icónico Nintendo Entertainment System de Nintendo, lanzado en 1983 como Famicom en Japón, mientras que el mercado de reventa de juegos está floreciendo tanto en tiendas como en línea.

En agosto, Geo lanzó su consola Retro Game Computer en Japón por ¥2.178 (14,50 dólares), y sus 3.000 unidades iniciales se agotaron en octubre.

Al ver ventas sólidas incluso después de la reposición de existencias, la empresa dijo que planea convertirlo en un producto regular pronto.

Mientras tanto, Bookoff lanzó su consola 8Bit Compact V2 compatible con Famicom en diciembre a 3.980 yenes por unidad.

Las ventas de juegos usados ​​de la empresa también se han fortalecido, incluidas las del sucesor de Famicom, el sistema Super Famicom. Las ventas de este tipo de juegos aumentaron casi un 60% en el año hasta mayo de 2023 respecto al año anterior, dijo.

Los clientes dicen que se sienten atraídos por las nostálgicas bandas sonoras y los gráficos de baja resolución de los juegos, y algunos que disfrutaron de los juegos cuando eran más jóvenes dicen que ahora quieren jugarlos con sus hijos. Los juegos retro también están obteniendo buenos resultados en el revendedor de productos Suruga-ya, y un funcionario de su operador A-too dijo: “Las ventas se han duplicado en algunas tiendas gracias a la renovada conciencia entre los jóvenes y los turistas extranjeros en Japón”.

La popular aplicación Mercari Marketplace también ha visto un comercio activo en los juegos, con precios de cartuchos que van desde unos pocos cientos hasta varios miles de yenes, llegando incluso a cientos de miles de yenes en casos de títulos raros o juegos que vienen en su embalaje original.

]]>